Описание товара
Акустическая тактильная панель Весёлая ферма объединяет музыкальные задания с бытовыми механизмами и природными фактурами. На фанерной основе размещены зеркало-домик, инструменты, счёты, тактильные зоны и дверца с задвижками. Фигурка коровы и детали фермы помогают строить понятные ребёнку игровые сюжеты.
Панель предназначена для детских садов, центров раннего развития, сенсорных комнат, кабинетов психолога и логопеда, коррекционных и инклюзивных учреждений. Её можно использовать в программах сенсорного, музыкально-ритмического, познавательного и речевого развития, а также на занятиях по развитию мелкой моторики. Рекомендуемый возраст — от 3 лет; занятия проводятся под наблюдением взрослого.
Особенности товара:
- Дверца с задвижками тренирует последовательность действий, силу пальцев и навыки обращения с простыми механизмами.
- Бубен, металлофон, маракасы, трещотка, колокольчик и бубенцы позволяют создавать звуки фермы и ритмические рисунки.
- Искусственная трава и жёлтая рельефная зона развивают тактильное различение и словарь признаков.
- Счёты подходят для пересчёта животных, звуков и игровых действий.
- Зеркало в форме домика используется для мимических и артикуляционных упражнений.
- Панель поддерживает сюжетно-ролевую игру, развитие речи, внимания и самостоятельности.
Комплектация
- Фанерная основа — 1 шт.
- Зеркало в форме домика — 1 шт.
- Бубен — 1 шт.
- Металлофон — 1 шт.
- Маракасы — 2 шт.
- Деревянная трещотка — 1 шт.
- Металлический колокольчик — 1 шт.
- Блок бубенчиков — 3 шт.
- Ударные палочки — 2 шт.
- Счёты — 1 шт.
- Тактильная искусственная трава — 1 зона.
- Рельефная жёлтая тактильная панель — 1 зона.
- Деревянная дверца с задвижками — 1 шт.
- Декоративная фигурка коровы и элементы фермы.
Методические рекомендации
- Утро на ферме. Ребёнок открывает задвижки в заданной последовательности, «будит» животных разными инструментами и называет услышанные звуки.
- Собираем стадо. Педагог задаёт количество сигналов, ребёнок повторяет их, передвигает столько же косточек на счётах и проверяет результат.
- Что растёт на ферме. Участник сравнивает искусственную траву и рельефную панель, описывает их и придумывает, где на игровой ферме они могут находиться.
- Фермерский оркестр. Ребёнок выбирает инструмент для каждого персонажа, а затем исполняет звуковую историю по последовательности картинок или слов педагога.












