Описание набора
Набор программирования с КУБО предназначен для двух учащихся и представляет собой отличный способ познакомиться с увлекательным миром робототехники и программирования. Кубо программирование не только развивает навыки программирования, но также обучает логическому мышлению и креативным способностям, а также помогает развивать умения командной работы. Этот набор программирования с КУБО известен своей простотой и легкостью в использовании, что делает его идеальным выбором для детей от 4 лет, а также учителей, которые хотят провести интересный урок.
Детям предоставляется возможность играть с роботом на игровой карте и экспериментировать с его функциями, используя пластинки для создания команд. Это позволяет погружаться в мир робототехники и осваивать принципы программирования на практике.
Со временем, ребята становятся более опытными и начинают создавать более сложные программы и игры, используя богатый функционал КУБО.
Характеристики
- С программой КУБО дети осваивают азы программирования, начиная с 4 лет.
- Обучаясь по этой методике, ребенок учится разделять задачи на составные части и решать их, применяя логику.
- С КУБО дети учатся через игру, при этом они получают основы, которые позже применяются при академичном программировании.
- Освоить программу для преподавания легко даже при отсутствии соответствующих знаний.
- В течение игры изучаются функции, маршруты и многое другое, что указано в инструкции.
- Освоив эти задания, ребенок легко перейдет на следующий этап программирования, не утратив интереса.
- При желании можно скачать дополнительные занятия с официального сайта производителя.
- Применяется для двух участников игры.
- Подходит под стандарты ФГОС.
- Набор для начинающих детей, который не требует использования компьютера.
- Работа с роботом организована в виде игры с пазлами и становится доступной благодаря системе программирования TagTile®.
- Обучаясь программированию с КУБО, дети улучшают своё логическое мышление и разбивают сложные задачи на более простые составляющие.
Что входит в состав набора
- Робот.
- Набор пластинок с кодами 46 шт.
- Тубус с пустым бланком карты и игровой картой.
- Зарядное устройство.
Методические рекомендации к набору
- Робот на игровой карте можно просто использовать для игры с детьми и использовать пластины для формирования команд.
- По мере освоения базовых принципов, можно перейти к созданию более сложных программ и игр, используя все возможности, которые предоставляет КУБО.
- На уроках робототехники и программирования учителя могут предоставлять детям наборы, позволяющие им работать в команде и создавать свои собственные проекты.