Понятный образ
Красные стены, светлая крыша и декоративные перекрестия помогают обозначить фермерский двор без сложных объяснений.

Красный амбар становится отправной точкой для детских историй о жизни на ферме.
Ребёнок встречает гостей, придумывает работу для фермера и договаривается с другими участниками. Домик обозначает место действия, а сюжет можно менять от занятия к занятию.
Красные стены, светлая крыша и декоративные перекрестия помогают обозначить фермерский двор без сложных объяснений.
Дети могут распределять роли хозяина фермы, гостя и помощника, договариваться о действиях и меняться ролями.
Вход и оконные проёмы дают повод поздороваться, задать вопрос, пригласить в гости и рассказать о своём хозяйстве.
Один домик можно использовать как амбар, дом фермера или место встречи перед работой на воображаемом участке.
Детский игровой домик «Маленький фермер» — 1 шт.
Мебель, игрушки и оформление комнаты на фотографии служат примером размещения. Дополнительный реквизит для предложенных игр подбирается отдельно.
Один ребёнок встречает гостей у домика. Остальные спрашивают, какие животные живут на ферме и чем занят хозяин. Затем дети меняются ролями.
Вместе составьте устный план: открыть ферму, проверить хозяйство, встретить помощника. Разыграйте действия по порядку и обсудите, что было сначала и что — потом.
Используйте отдельно подобранные муляжи или карточки продуктов. Один участник предлагает товар у окна, другой просит нужное количество и благодарит за покупку.
Выделите место для домика и проходов к входу и окнам. Рядом можно организовать отдельное занятие с настенной панелью: после подвижной сюжетной игры предложить ребёнку рассмотреть животных и выполнить задание руками.
Для такого сочетания подойдёт бизиборд «Кто живет на ферме». Он приобретается отдельно.
Другие решения для сюжетных игр — в разделе игровой мебели для детского сада.










